在《饥荒:联机版》中,陷阱是一种可供玩家制作的物品,用于捕捉小型动物。
玩家可以将陷阱放置在地面上,一旦动物经过,会触发陷阱并将其捕获。
可以在陷阱中放置诱饵,以吸引周围的小动物,而这些诱饵在陷阱被触发后会被消耗。
一旦捕获猎物,陷阱会开始剧烈晃动,玩家在收获时可以将捕获的物品放入物品栏,同时陷阱会自动重置为原状态,准备再次触发。
如果捕获的动物能够形成物品,则会得到该物品;如果不能,则会得到动物的掉落物。
在捕获后,生物的死亡时间会根据剩余的腐烂时间进行计算,时间一到,生物便会死去并留下满新鲜度的掉落物。
所有在陷阱中捕获的猎物,除了附身暗影心房的情况下,都会在两天后死亡,并掉落物品。
放置的陷阱会在玩家的地图上实时显示,便于玩家标记重要位置。
虽然鼹鼠会触发陷阱,但陷阱无法捕捉它,导致陷阱耐久度的浪费。
捕捉鸟类需要特定的捕鸟陷阱,普通陷阱无法对鸟类产生效果,即使其外观与现实中的捕鸟陷阱相似。
除了玩家或坎普斯重新放置的情况下,布景中的陷阱不会被触发。
在2021年6月25日,随着韦伯角色的更新,捕获的所有蜘蛛会进入物品栏,而之前只能获得蜘蛛掉落物。
于2022年8月6日,随着薇克巴顿人物重做的进行,收获陷阱时将仅把其中的物品收入物品栏,而不会再将陷阱本身一同收入。
同样在2022年8月6日更新后,波莉·罗杰不再主动拾取陷阱。