【攻略】潛藏於森林之中的魅惑落穴~蟲惑魔卡組介紹與思路分享(1/30 五樓更新吃拮抗的實戰影片) @遊戲王 系列 哈啦板

【攻略】潛藏於森林之中的魅惑落穴~蟲惑魔卡組介紹與思路分享(1/30 五樓更新吃拮抗的實戰影片) @遊戲王 系列 哈啦板

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【攻略】潛藏於森林之中的魅惑落穴~蟲惑魔卡組介紹與思路分享(1/30 五樓更新吃拮抗的實戰影片)

MD專區

樓主

勇氣麻糬

richarddhss

GP72

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2025-01-30 10:16:19 編輯

前言蟲惑魔有著卡圖好看,操作簡單卻不枯燥,對局體驗具有互動性等特性,一直是頗具人氣的妹卡卡組。本家優秀的魔陷去除能力,更是在這個反主流和燒血牌五蓋的環境有些小優勢。 本著對蟲惑魔的熱愛,期望讓更多人認識這副牌組,也希望能達到拋磚引玉的效果。本文將以蟲惑魔本家運轉為主軸,輔以外掛小系統「裝甲超量」為高效斬殺手段,該系統同時也提高蟲惑魔先攻定場與後手解場能力。 卡片介紹的部分並不會窮舉蟲惑魔所有卡片,而是僅以會投入構築的卡片作重點介紹。 (蟲惑魔全家福鎮樓) 單卡介紹(一) 蟲惑魔本家下級怪獸蟲惑魔本家下級具有不受「洞」或「落穴」通常陷阱卡(以下均簡稱為「洞」)的影響,下級基本上通召是一個效果,特召是另一個效果,兩個效果原則上一回合各能使用一次。如何盡可能地善用本家下級通召特召去干擾對手並賺取資源是這副牌致勝的關鍵。[蟻獅之蟲惑魔]一效果簡單暴力,通召就能檢索一張洞,手上有其他通常陷阱時,優先檢索「空洞黃花角胡麻之蟲惑魔」(以下簡稱「本家洞」)進行展開。二效果是蟲惑本家難得沒有一回合一次的卡片,特召成功的場合就能炸一張對手魔陷,配合蟲惑魔本家其他卡片,讓蟻獅一回合特召好幾次把魔陷炸光不是問題。 在這個牌組運轉仰賴本家永續魔陷的環境裡,沒有一回合一次的蟻獅註定過勞死 QQ。 需要注意炸魔陷的效果是必發,使用時需謹慎,你不會想看到對面站四隻荷魯斯大漢,你的蟻獅還傻傻跳出來炸掉對面王之棺的......三效果本家下級共通抗性不贅述。蟻獅是蟲惑魔展開最重要的下級之一,地位和命運就如同恐龍牌組中的小角龍(?)[蘭花之蟲惑魔]一效果本家人肉增援,通召檢索一隻蟲惑魔怪獸。三效果可在雙方回合二速將自己的蓋卡彈回手牌,躲避對手的魔陷去除手段,或是重置被蠅獄之蟲惑魔回收上來的洞。蘭花是蟲惑魔唯一的單卡啟動點,雖然這個單卡動的終場幾乎等於妥協場。[蠅獄之蟲惑魔]一效果通召可以守備表示復活一隻墓地的蟲惑魔,因為限定守備表示所以不能復活link怪,蟲惑偽一卡R4的基礎(墓地要有蟲惑)復活的怪獸是可以正常發動效果的。二效果特召可以將墓地一張洞蓋回場上,是蟲惑魔續戰的本錢與不太需要攜帶複數同名洞的原因。 蓋上來的洞會在下一個我方結束階段除外,可以用蘭花的效果回手重置。[普提卡之蟲惑魔]通召檢索場地,場地是蟲惑做大場面的關鍵卡,場地還能追加通召讓蟲惑下級爆賺一波資源,一定程度上也緩解了蟲惑通召被去除的問題。二效果特召成功的場合可以除外對面一隻特召怪,缺點是下一個準備階段對手可以「選擇自身任意一隻除外的怪獸特殊召喚」。為了降低內鬼的風險,普提卡可以除外「僅能以......召喚的怪獸」,例如深淵獸八星大哥,或是除外的同時配合本家R4捕蟲堇之蟲惑魔的效果,直接將該除外怪獸吸成超量素材,確保對手怪獸有去無回。[奇諾之蟲惑魔]一效果能在我方場上有蟲惑魔的情況下,在雙方的主階二速從手牌跳下來,不過在回合結束前會進入只能從額外特召植物族、昆蟲族的自肅,要用到小夜或天庭號等泛用額外的需注意。三效果拯救了蟲惑魔作為後台卡組對於羽毛掃的應對能力,由於能從手牌二速跳下來,往往能騙到對手的電爆或羽毛掃。奇諾是蟲惑魔的重要補點,在對手除去我方通召的蟲惑魔時,能接連鎖跳下來,起碼保有塞拉蓋後台等死的妥協場,複數上手也能自己回合跳一隻,對手回合再跳一隻,還能主動觸發塞拉從牌組蓋魔陷的效果。[貉藻之蟲惑魔]貉藻是除了奇諾之外的補點,優點在於不會提早進入額外植物族、昆蟲族自肅。 缺點是要 cost一張陷阱,除非投入鎧裝超量系統能檢索上鎧裝陷阱給她免費丟,不然往往會和本家洞搶cost 。 通召特召也都沒有賺資源或干擾的能力,能參與的展開基本上都是三卡動。 參考上位構築與權衡優缺之後,選擇不投入。 但這張卡的投入與否是一直都有兩派說法的,我人比較好,就不讓她上陣殺敵乖乖待倉庫休息。(二)蟲惑魔本家額外怪獸蟲惑魔額外有超量怪與link怪,超量怪在有素材時不受陷阱卡效果影響,link召喚的link怪也具有同樣的陷阱免疫效果。 這種陷阱抗性除了能應對常規的無限泡影之外,也能應付例如技能剝奪之類的奇奇怪怪的陷阱卡,技剝無法影響發動前已經存在場上的蟲惑魔額外怪獸,但之後才登場的一樣會被技剝無效。 此外,也可以運用此抗性,投入激流葬達成單方面清場的效果。題外話,陷阱抗性讓蟲惑魔有段時間得以和白銀城爭奪紅坑卡組大姐的寶座,直到達摩業力砲的問世,徹底粉碎小小蟲惑魔的野望。高貴的對玩家效果,讓達摩業力砲只要有蓋到一隻怪,就能將場上沒有蓋起來的怪通通送墓。弱小的蟲惑魔果然敵不過洋槍洋砲......[露珠之蟲惑魔](塞拉比較好聽,以下稱「塞拉」)多少牌組夢寐以求的本家link1,塞拉可以說是一卡帶飛整個蟲惑魔卡組,讓原本幾乎算是卡堆的蟲惑魔成為能流暢運轉的主題卡組。塞拉的二三效果都是場合選發,不會像白銀姬被對手卡連鎖,二效果的牌組拉人可以拉蟻獅出來炸魔陷(蟻獅過勞死的元兇),或是普提卡除外對手特召怪進行干擾,抑或是拉蠅獄出來回收墓地的洞,根據不同情形特召不同的怪獸進行應對,也正是蟲惑魔這副beat卡組的樂趣之一。二效果也不限於自己發動通常陷阱,對手的無限泡影也同樣能觸發塞拉的拉人效果,相信不少決鬥者入坑時都有試圖泡過塞拉,看塞拉又是拉怪又是蓋卡最後恥辱投降,「泡塞拉」是決鬥者共同的青澀戀愛回憶。[狸藻之蟲惑魔]二三效果看似很強,但這張卡完全是順風卡,重新蓋回去的魔陷當回合也不能再開一次,對手回合此卡幾乎是零干擾, 有多餘的怪獸建議出其他R4。看在卡圖好看的份上,抽到可以不用全分解,留一張放在倉庫欣賞。[卡氏地蛛之蟲惑魔]本家打點擔當,全場蟲惑魔+1000攻可以讓本家攻擊力最高的捕蟲堇之蟲惑魔打點高達3500,能正面戰破RR10階全抗大哥。三效果是指定效果,可以大範圍無效對手表側卡,是蟲惑魔面對群雄割據、御前試合等奇奇怪怪貼紙的重要突破手段。題外話,有人跟我一樣,覺得這張卡的登場動畫很像是拿麥開演唱會嗎?[大王花之蟲惑魔]當之無愧的本家大姐,賦予場上其他蟲惑魔威風抗性,甚至免疫戰鬥破壞。對手常常想進戰階直接打死塞拉,最後愣在那邊不知所措。可惜的是大姐守護了所有人,卻守護不了自己,大姐,妳好溫柔。三效果可以在滿足條件的情況下從牌組cost洞送墓並copy效果。有幾點需要注意:首先送墓是cost,因此在次元環境大姐效果會因為無法支付cost而無法發動,本構築有投入次元吸引者,需注意。 再來,需要滿足該洞的發動條件,因此無法複製從陷阱卡跳上來變成通常怪獸的本家洞;在傷害步驟時,儘管自掘空洞的效果可以發動,但大姐的效果卻無法在傷害步驟發動,因此擋不住傷害步驟從手牌墓地發動的怪獸效果。 最後,複製陷阱卡是大姐的怪獸效果,因此可以對不受陷阱卡影響的怪獸起到作用,蟲惑魔內戰的小技巧,不過這牌組真的能碰上內戰嗎?大王花可以複製「自掘空洞」這張卡的效果,是蟲惑魔防手坑防隕石的關鍵卡。(自掘空洞效果文,配合大姐先攻站場複製該卡效果,是蟲惑防隕防手坑的重要卡片)[捕蟲堇之蟲惑魔]一效果除了常規的陷阱抗性,還有不受此卡超量素材裡面同種族怪獸的發動效果影響,對單一種族的牌組可說是難解的「怪獸版偽全抗抗性」,需要注意的是捕蟲堇只是不受「怪獸發動的效果影響」,遇上No.41泥睡魔獸這種永續效果還是要乖乖躺平。二效果同蘭花是本家增援,蟲惑魔續戰的本錢,推薦抓奇諾在對手回合跳下來保護後台魔法陷阱,也能主動觸發塞拉從牌組蓋洞的效果。三效果a.k.a對珠淚寶具,原持有者為對手的怪獸因為效果送墓或除外的場合,捕蟲堇可以從中選擇一隻怪獸作為超量素材壓在身下,對愛亂動墓地的牌組有奇效,我已經數不清用捕蟲堇的屁股壓死多少條人魚了。捕蟲堇在T3T4就分出勝負的環境裡,原則上帶1張就足夠,但本文構築有投入「裝甲超量」小系統,先攻會將發完效果的捕蟲堇直接上疊裝甲超量的超量怪,獲得一次雙方回合二速吸對手怪獸變成超量素材的效果,為了確保T3能穩定檢索蟲惑魔本家,選擇投入2張。[樹棲蟻之蟲惑魔]二效果拔兩個超量素材可以復活墓地一隻等級四的昆蟲族、植物族,不限定是蟲惑魔,可以復活應戰的G,再送墓應戰的G檢索王牌怪獸增殖的G;也能復活蟻獅炸魔陷(蟻獅過勞死的幫兇之一)。三效果偶有奇效,我們蟲惑魔也懂NTR(三) 蟲惑魔本家魔陷蟲惑本家魔陷基本上只會投入場地和本家洞,代價抽丟一抽二的「蟲惑的引誘」被灰虧爛不說,本身只是過牌,並沒有解決蟲惑魔初動被除去補點稀少的問題,本構築不投入,推薦用在回滾古生物就好。[蟲惑之園]都什麼年代了,怎麼還有卡組的場地卡發動時沒有檢索一張本家?? 不過有一說一,蟲惑場地是蟲惑魔展開的關鍵,一效果追加的通召更是能讓下級賺一波資源。 二效果類似大王花,賦予戰破耐性保護柔弱的塞拉。三效果有機會作為吃隕石的補點,也能除外用過效果的蟲惑魔,將墓地的蟻獅等本家怪獸拉起來繼續上班(真血汗啊),需要注意復活的link怪不是link召喚出場,會失去對陷阱卡的抗性。場地雖然強,但需要配合手上的蘭花單卡或是其他複數蟲惑魔才能展開,一般投入的數量不會多於普提卡,多數情況我們更希望通召普提卡檢索場地,場地勉強算是半個補點,本文構築投入1張,普提卡則是3張。[空洞黃花角胡麻之蟲惑魔](簡稱「本家洞」)透過cost手牌一張通常陷阱,讓蟲惑魔先攻就能觸發塞拉從牌組拉人的效果,cost掉的通常陷阱如果是洞,還能用特招出來的蠅獄直接蓋回場上。二效果是蟲惑隱藏的干擾,在對手回合二速除外墓地的此卡,特召墓地的蟲惑本家作為干擾。 根據不同情形,選擇特召哪隻蟲惑魔進行干擾或是留下回合續戰,是每個蟲惑玩家必經的學習之路。 要注意一、二效果一回合只能使用其中一個。 此外,本家洞也是蟲惑魔吃拮抗勝負後留下資源的關鍵。(四)洞與落穴的投入抉擇洞的設計理念為「怪獸踩到陷阱」,因此發動時機幾乎都綁定召喚或特召,種類雖多但使用時機很不靈活,以下僅介紹比較有投入價值的洞。[自掘空洞]少數能應對手牌、墓地和除外的怪效康,還能燒血降低斬殺難度,配合大姐更是能防隕石,最強力的洞,有構築會投入2張,本文構築投入1張。[狂惑的落穴]發動時機還算自由的洞,只要該回合對手有特召怪獸,就能選擇一張對手2000以上的怪炸掉,墓地有洞更是能除外對手墓地任意一隻怪,如果除外的是剛剛被這張卡炸掉的怪,就會因為發動效果與效果處理時不在相同位置,導致該怪獸的遺言效果不處理。 能解決冰劍龍離場的炸場效果和一眾遺言怪。[蟲惑的落穴]少數能應對特召怪獸發效果時的怪效康。[無底落穴]剎帝利和靈擺牌組的殺手,一次跳一堆怪就通通蓋起來。 無法變更表示形式是指對手不能手動反轉該怪獸,但如果是忍者牌組這種有可以反轉怪獸的效果,就能把被無底蓋起來的怪翻開。[連鎖空洞]要接連鎖的怪效康,可以護航我方效果的通過。 當無效的是對手額外怪獸時,由於對手無法從手牌牌組將該怪獸的同名卡除外,就會變成強制削一手。(五)不是洞更勝洞~其他通常陷阱選擇[激流葬]蟲惑本家額外都免疫陷阱卡,激流葬可以達成單方面清場的效果,不過現環境部分主流不怕破壞,因此將原本兩張的激流葬換成一張天龍雪獄。[天龍雪獄]老朋友了,缺大怪就從對手墓地拿,不喜歡就除外。[遠離現世](現世離)和天龍雪獄各有優缺,視需求投入。(六)我又不靠這個贏~系統外單卡投入文章看到這裡多少有察覺到,無論是蟲惑本家還是各種洞,都不太具備後手突破能力。 稀缺的本家補點也讓蟲惑的展開鏈十分脆弱,因此系統外的單卡投入要優先考慮「改善後手」和「增加吃坑時的補點」這兩個面向,以下分別介紹可能投入的單卡:1. 改善後手[次元吸引者]現環境最強手坑之一,能讓多數牌組當機兩回合,通過幾乎等於autowin,如上文所述,蟲惑的運轉其實也需要利用墓地,但傷敵一千自損八百,還是必須投入。 次吸也是少數強大的power卡,能讓後手極為劣勢的蟲惑魔有玩遊戲王的權利。[超融合]也是後手泛用大牌,但本文構築有投入裝甲超量,額外不是很寬裕,帶不太下超融合組件。再加上蟲惑魔基本要求兩卡動,超融合捨棄一手的cost對無法單卡動的蟲惑魔是沉重的負擔,考慮主流的資源續航能力,發動超融合的回合,如果蟲惑魔無法有效完成反定場,那也只是慢性死亡而已, 綜合考量決定不投入超融合。 但這不一定代表蟲惑魔不適合超融合,單純本文的構築不適合投入而已。[拮抗勝負]冠軍連招第二式,傳說中世界亞軍秘魯劍聖的紅綠劍氣。拮抗對於不怎麼依賴戰階解場的純蟲惑魔還是有說法的,現環境除了掛雷精的尤貝爾,主流幾乎都沒有魔陷康。但考量環境中尤貝爾還是蛇眼炎王對上拮抗都有止損的妥協手段,而這個妥協場面蟲惑甚至還過不去。 再加上現環境有不少無效系,效分投入率有提高,蟲惑本家洞的二速特性,能讓蟲惑探出有無效系的時點時,利用效分只能在主要階段發動的特性去規避效分,在戰階觸發塞拉二效果和三效果完成場面,跳過戰階對蟲惑的影響還是有的,最後選擇不投入拮抗。[淵獸 瑪格納姆特]這只是環境前瞻的預想,如果肅聲夠多可以考慮投入深淵獸去叼走墓地的法理祈禱者(小紅帽)[淵獸 德魯伊德布魯姆]供上面的瑪格檢索,跳出來可以和塞拉linkSP小夜,一次除外一次怪獸送墓。2 . 系統外的吃坑補點[平行超越者]蟲惑下級link 塞拉就能從手牌跳下來並提供兩個四星,進可擴大場面多一個R4,退可五步內做出大王花防隕石。 要留意此卡要特召到箭頭端,如果效果起跳時,對手連鎖除去塞拉,會導致平行超越者卡手上下不來。 場上的此卡被無效會變回八星導致我方難以R4。[幸魂]上手免費多一個四星,有機會補上空缺湊齊一組R4,強牌,可考慮投入。[荒魂]幸魂成雙成對的好兄弟,但本文完全不考慮投入構築。通召荒魂吃坑太傷了,甚至連變塞拉等死蓋陷阱都做不到。或許在驅魔修女或其他R4裡幸魂荒魂總是成對投入,但那是建立在那些牌組以做出R4開始展開為前提,這時荒魂一卡R4就有其價值。而蟲惑則不同,純蟲惑魔基本都是先link塞拉才開始展開,其他下級吃坑起碼能變塞拉,再視手牌的補點補救。 綜上,斬機蟲等其他R4均可以考慮投入,純蟲為主軸的基本不考慮荒魂。 裝甲超量的投入探討裝甲超量作為新一代方便外掛的斬殺小系統,相比於之前的斬殺組件(例如霍普的一萬皇),先手可以作為干擾讓終場更穩固,後手還具備非指定非破壞的解場能力,代價是主牌組投入兩張廢件,以及壓縮額外牌組的自由度,以下分別就裝甲超量的單卡介紹和與蟲惑魔的相性進行探討。(一) 裝甲超量小軸介紹[超量裝甲要塞]可以上疊在任意R3、R4上面超量召喚此卡。一效果可以最多拔兩個素材,從牌組檢索對應數量的裝甲超量魔陷。 要留意此卡有超量素材就不能作為超量召喚的素材,此情形變不了裝甲超量R7大哥,也疊不了天庭號。為了避免兩張廢件上手其一,導致此卡無法上疊超量大哥,建議投入樹棲蟻或時間潛行者等能快速拔光素材的R4。 兩張廢件一起上手怎麼辦? 洗把臉吃頓好的,明天再玩遊戲王。 都上手就當沒有鎧裝超量這個軸,專注於蟲惑魔本家展開。二效果在本卡組很少用到。[全裝甲-黑暗騎士槍兵](以下簡稱「大哥」)能直接疊在R5、R6上面超量召喚一效果讓此卡配合樓下那張魔法卡,裝備蟲惑本家攻擊力最高的捕蟲堇(2500),再用三效果吸入對面一隻怪獸當超量素材,就能有高達3400的打點。二效果的回收範圍不只限於裝甲超量,連名字帶有超量字段的卡都能回收,沒事不要回收裝甲超量陷阱,它在墓地比在手牌場上都強。三效果只要我方場上怪獸裝備了裝備卡的場合,此卡就能另起連鎖吸收對面的怪獸當超量素材。高貴的非指定非破壞的解場,還不會觸發怪獸的離場效果,補足蟲惑對指定抗性的沒輒。[裝甲超量]會讓被裝備的怪獸攻擊力與屬性變得與裝備怪獸相同,有機會讓低攻怪加攻,高攻怪減攻。不過大哥自帶有素材和裝備卡時的加攻buff,所以不妨礙斬殺。打兩拳的效果讓裝備捕蟲堇的大哥一人就能造成3400×2=6800的輸出,場上有塞拉(攻擊力800),就只要補上一隻攻擊大於400的怪獸,例如召喚增殖的G採取攻擊表示!就能完成空場滿血斬殺。[全裝甲超量]一效果只要場上有超量怪,滿足超量召喚的條件就能超量召喚,可以在對手回合疊R4,滿足條件甚至能二速上疊天庭號或提豐。二效果除外墓地的此卡,配合大哥效果能二速吸怪,大哥打點容易飆破6000,什麼伊格尼斯降神,RR13階全抗大鳥敢不敢吃我大哥一拳試試? 因為是通常陷阱,蟲惑魔可以用本家洞cost掉讓它進墓地,缺乏送墓手段也可以疊到R5超量裝甲要塞,蓋下陷阱等對手回合直接上疊成大哥。(二)裝甲超量能補蟲惑魔之不足嗎?前面提到,蟲惑魔最大的問題是後手極弱,以及吃坑時缺乏有效補點,裝甲超量可能增加一些蟲惑後手解場的能力,但似乎沒有根本解決問題。 不過這不代表裝甲超量沒有投入價值,除了最主要的兩個問題,蟲惑魔也有其他次要問題,而這些問題裝甲超量是能解決的:首先,蟲惑本家所有效果都是指定,對已登場的抗性怪沒輒,這時裝甲超量就能解決抗性怪還不會觸發遺言。 再來是斬殺問題。蟲惑魔在實卡的預組套牌補強後,雖然有link3大姐提高打點,但要完成斬殺基本需求4-5個場值,這要求在先攻攔停對手進T3斬殺還有可能,但對於T2後手斬殺要湊這麼多怪簡直過於理想。 相比之下,裝甲超量只需要塞拉+兩隻4星,合計3場值就能完成斬殺,具體combo如下: 兩隻疊樹棲蟻,樹棲蟻發效果復活墓地一隻攻擊大於700的蟲惑魔(下級怪獸裡攻擊力最低的普提卡都有900),上疊R5檢索裝甲超量魔法,再上疊R7大哥,大哥用魔法裝備墓地樹棲蟻攻擊變3100,打一拳送墓裝備的樹棲蟻變成3400再打一拳,合計6500,這時塞拉加本家下級就能把殘餘血量打完。先攻定場的部分,雖然捕蟲堇對墓地特攻,但應對仍然不夠全面,而R7大哥則是能穩定吸一怪干擾對手,讓先攻場面更加穩固。 不用過於擔心普提卡把怪物除外再加上捕蟲堇的吸入連招無法達成,被暫時除外的怪基本上都是展開的中轉怪獸而非終端,下回合飛回來對我們的威脅不大,一個肉靶而已。最後,蟲惑魔的部分問題其實是非主流的通病,但這不代表我們面對主流就毫無還手之力,即使本質是中速beat牌,但現在主流一個比一個會賺資源,拖越久對蟲惑越不利,儘早用裝甲超量終結比賽避免夜長夢多。綜上,我認為裝甲超量的投入對蟲惑魔利大於弊。 卡組構築思路蟲惑魔作為一個標準兩卡展開,特定情況與最大場需要三卡展開的牌組,本家與洞的濃度不宜過低,一般建議2-3本家洞再加上4-5張不同的洞,再多就可能出現滿手洞後手等死的情形。此外,由於投入「裝甲超量」系統會使牌組固有的兩張魔陷廢件,為了降低廢件上手率,同時在盡可能不降低動點上手率的情形下,不必強壓到40張,41-43張都是能接受的。不投入墓指與劍指的原因如前述,蟲惑魔兩卡動的特性導致系統比較龐大,需要一定的本家濃度才能順利展開,且吃G吃坑基本上能link塞拉蓋後場妥協。 為了保障本家順利運轉的同時,也能有足夠的手坑讓後手有玩遊戲王的權利,選擇將雙指的位置留給本家和更多手坑。以下是構築示例: Combo與作招思路蟲惑魔原則上都是兩卡動打完標準場,本家單卡動只有蘭花,而且終場和妥協場無異。先攻 做場的核心在於檢索本家洞,透過本家洞第一回合觸發塞拉牌組拉人的效果,再透過蟲惑怪獸發效果讓塞拉從牌組蓋洞,就算演完基本場了,所有的combo都是基於此原則下的變化和衍生,以下介紹常用combo:(一) 蘭花單卡開1. 通召蘭花檢索奇諾,蘭花link塞拉2. 奇諾手牌自跳,觸發塞拉三效果牌組蓋一張任意的洞終場: 塞拉+奇諾+任一洞,配合賽拉二效果拉牌組蟻獅或普提卡,合計2妨礙(二)蟻獅+任一洞1. 通召蟻獅檢索本家洞,蟻獅link塞拉2. 本家洞cost手牌任一洞來發動,塞拉二效從牌組拉蠅獄,蠅獄發效果蓋回cost的洞,塞拉三效果蓋牌組任一洞3. 蠅獄和本家洞超量大王花(五步防隕)終場:塞拉+大王花+兩個洞,算上塞拉二效果,大王花發效果優先拔作為素材的本家洞,本家洞二速除外自己復活墓地蟻獅炸魔陷,合計5妨礙(三)蟻獅+任一通常陷阱1. 通召蟻獅檢索本家洞,蟻獅link塞拉2. 本家洞cost手牌通常陷阱來發動,塞拉二效從牌組拉蟻獅二號,蟻獅二號假裝炸卡裝忙,塞拉三效果蓋牌組任一洞3. 蟻獅二號和本家洞超量大王花終場:塞拉+大王花+任一洞,算是塞拉二效果,加上墓地本家洞二速復活蟻獅,合計4妨礙(四)蟻獅+菩提卡1. 通召普提卡檢索場地,發動場地,普提卡link塞拉2. 場地效果追加通召蟻獅,蟻獅效果撿任一洞,塞拉三效果牌組蓋本家洞3. 本家洞cost剛剛蟻獅檢索的洞,塞拉二效果拉牌組蠅獄,蠅獄效果蓋回被cost的洞。4. 蟻獅和本家洞超量捕蟲堇,捕蟲堇拔素材檢索奇諾,奇諾先不跳,捕蟲堇上疊裝甲超量R5,R5拔光素材檢索兩張魔法陷阱5. 奇諾自跳,和蠅獄超量大王花。蓋下陷阱在對手回合變身R7大哥終場:塞拉+大王花+大哥+任一洞,墓地本家洞可二速復活蟻獅or普提卡,時機更靈活的5妨礙(五)蘭花+場地1. 通召蘭花檢索蟻獅,蘭花link塞拉2. 發動場地,追加通召蟻獅,蟻獅抓牌組任一洞,塞拉三效果蓋本家洞。3. 本家洞cost手上的洞來發動,塞拉二效果拉蠅獄,蠅獄蓋回剛剛cost掉的洞。4. 蟻獅和本家洞超量捕蟲堇,捕蟲堇拔素材檢索奇諾,奇諾先不跳,捕蟲堇上疊裝甲超量R5,R5拔光素材檢索兩張魔法陷阱5. 奇諾自跳,和蠅獄超量大王花。蓋下陷阱在對手回合變身R7大哥終場:塞拉+大王花+大哥+任一洞,墓地本家洞可二速復活蟻獅,時機靈活的5妨礙蟲惑魔這類非主流的卡組在Bo1我認為有個很重要的觀念,就是先攻寧可貪一點吃隕石輸,也不要畏畏縮縮地做個妥協小場而被後手突破而輸。 畢竟蟲惑先天體質不如主流,後手突破更是稀爛,如果連優勢比較大的先攻都不能掌握,更遑論勝率更低的後手能扳回一城。 誠然,手牌夠好一定先防隕石,但如果手牌差到不先做R4捕蟲堇就只能塞拉大王花過,我認為值得不防隕賭一手把場面做大,加上現環境不少牌組都有隕石對策,隕石的投入率有降低,與其防一顆可能根本不存在的隕石,穩定演完標準場拿下該贏的局我認為更重要。 小結MD入坑以來,組過各種牌組,玩過各種主流,唯獨蟲惑魔始終玩不膩。 它絕不是什麼強勢主題,也漸漸地在環境強度通膨的情況下不太具備競技實力,或許未來的雷禍有機會讓蟲惑魔煥發新生,但現階段的蟲惑魔確實在競技邊緣和娛樂卡組的模糊分界掙扎。 謹以此文章記錄自己對蟲惑魔的喜愛,也歡迎臥虎藏龍的各位蟲惑魔高手斧正本文。

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勇氣麻糬

HOT如果因為這篇文讓大家少泡一點塞拉,算不算對蟲惑魔的一種傷害(?)

B2

2024-08-08 21:34:23

10

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勇氣麻糬

#B64:3738475# 礙於之前的回放上限數量,我只有一個是蟲惑魔的,可能無法滿足你,不過玩蟲惑魔遇到什麼問題都歡迎在這串詢問!無論是文字敘述還是丟影片上來都可以

B65

2024-12-08 22:19:33 編輯

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勇氣麻糬

五樓更新吃拮抗勝負時的應對影片,雖然這環境基本沒什麼拮抗了,還是供參考

B66

2025-01-30 10:28:41

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LV.

44

GP

529

2 樓

勇氣麻糬

richarddhss

GP2

BP-

2024-10-02 20:44:14 編輯

10/2颱風天更新:蟲惑魔如何處理拮抗勝負?拮抗勝負一直是蟲惑魔的頭號大敵,會瞬間讓我們場面崩盤,Bo1環境下和拮抗勝負的鬥爭可以說是蟲惑玩家的重要課題。1. 預防勝於治療:可以投入神宣,甚至是劍指指自己的拮抗(牌組內要帶拮抗給劍指指)。 2. 中拮抗的應對思路一旦中拮抗,蟲惑魔想要贏得對局勢必會陷入拉鋸戰,這時有幾個大方向可以判斷是留塞拉(link1)還是大王花:情況一:墓地有連鎖空洞、墓穴洞等下回合可以護航我們第二波展開的洞。 這種情況留塞拉,塞拉二效果特召牌組的蠅獄蓋回墓地的連鎖空洞或墓穴洞,塞拉三效果蓋牌組的本家洞確保下回合的展開。 情況二:墓地有本家洞,且墓地有蟻獅或普堤卡。 此情形就留大王花,靠大王花的效果和墓地本家洞二速蘇生蟻獅或普堤卡盡可能縮小對手的終場。3. 小結以上的情形只是提供大方向作為參考,實戰時,如果能知道對手玩什麼牌組,可以判斷對方終場自己過不過的去,綜合考量自己手牌的續航,進一步決定拮抗勝負下倖存的蟲惑魔是哪隻,真是苦澀地決斷啊XD

2

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情吟

謝謝您,清這樣我有合卡的方向了

B8

2024-10-29 15:18:16

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勇氣麻糬

#B8:3702994# UR不夠的話第二張效分可以先不合成,用一張屋敷代替(有750包可以買,送屋敷也有送效分),這副的配置著重在先後手平衡,

B9

2024-10-29 17:04:18 編輯

1

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勇氣麻糬

#B8:3702994# 如果常遇到對手讓你先攻,可以把效分和幾張通常陷阱換成神宣等先手壓制更強的反制陷阱。另外,UR不夠合成卡要抉擇時也可以先丟上來先問,避免浪費UR粉

B10

2024-10-29 17:07:32 編輯

1

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情吟

感謝您,目前合出8成的卡片了,超量剩小夜跟神兵災星這兩張不確定哪張要優先比較好呢?

B11

2024-10-30 02:43:27

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勇氣麻糬

先合小夜

B12

2024-10-30 10:16:45

1

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LV.

16

GP

6

3 樓

沃夫沃特

o7706111

GP3

BP-

2024-11-28 04:39:04

我也來野人獻曝一下我的蟲惑魔牌組。終於在賽季35打上大師位了,雖然是月末偷雞到的。如附圖所見,我是蟲惑魔+蕾禍,沒蕾禍展開點真的太少。蟲惑魔樓主介紹,我就不再說了。毬首蕾禍的核心,主要靠毬首撈天牛跟姬邪眼來進行展開。如果沒有阻礙的話,一卡最終可以生出大王鬼牙 + 大輪首狩舞 + 抽一 or 御拜神主 + 武者骷髏 + 大輪首狩舞 + 抽二。優點:可以手牌捨棄一張昆蟲、植物、爬蟲族來特召,如果蟲惑魔通召檢索被康,如果手上沒空洞+任一陷阱或蟲惑魔之園還能再展開。缺點:檢索的卡片要在牌組或除外區。姬邪眼永遠的被除外撈牌要員,雖然能藉由捨棄自己來特召手牌的昆蟲、植物、爬蟲族,但送墓後比較難把她除外抽卡。如果牌組手坑多的話,蕾禍終端可以選擇御拜神主 + 武者骷髏來撈兩張。矢筈天牛天牛可以透過返回除外區卡片特召,作為蕾禍的連接素材可以特召一隻墓地的昆蟲、植物、爬蟲族。單天牛上手,如果有蟲惑魔之園可以除外其他昆蟲、植物、爬蟲族,用於天牛特召。毬首可以透過捨棄一張蟲惑魔特召後,在這裡把蟲惑魔撈回來做成露珠,這樣終場就能變為御拜神主 + 露珠 + 大輪首狩舞 + 抽二。缺點:光屬性導致在使用武者骷髏的墓地特召時可能被淵獸除外,跟蕾禍L2、L3不是地屬性導致不兼容御前比試。武者骷髏蕾禍的續行核心,可以特召墓地的一隻蕾禍怪獸,能撈就撈毬首,也可以用蟲惑魔加天牛Link。御拜神主就只是個撈跟用大輪首狩舞的,如果沒事你可以走了。大王鬼牙蕾禍的頂點,效果一定要炸兩張,必要的時候連自己都炸,如果沒兩張就發動失敗,場上有大王花+其他蟲惑魔可以拿其他蟲惑魔當替代。不過可以透過把自己場上一張昆蟲、植物、爬蟲族彈回牌組從墓地特召,大於3000的攻擊力還是很不錯的。繚亂狂綻主要用於檢索毬首或者特召手牌、墓地跟除外區的毬首,昆蟲、植物、爬蟲族上升300攻防,其他種族下降300攻防,還是挺惱人的。由於檢索一丟一的特性,可以考慮放入些適合丟進墓地的卡,不過牌組放太多會站後台外,卡名有一回合一次。大輪首狩舞能穩定檢索的陷阱卡,根據場上昆蟲、植物、爬蟲族的連接怪獸種族數量決定破壞的數量。非送墓回合時場上昆蟲、植物、爬蟲族被破壞還能除外炸一張怪獸。有時候場上站御拜神主 + 武者骷髏反而比一張大王鬼牙好用。其他蟲惑的誘惑一回合一換二,純本家用途不大,但搭上蕾禍還是可以碰一下運氣。應戰的C對抗使用魔法卡特召,只要還在場上就是大宇宙蟑螂,四星可以超量,連接送進墓地還可以檢索一張攻擊力1500以下昆蟲族,可以檢索蘭花、奇諾、增殖的C、天牛。天霆號專門給捕蟲堇駕駛,會被奇諾跟蕾禍的種族特召限制,也許有更好的選擇。提豐最後的掙扎。獨角仙裝甲兵被路過的蟲惑魔使揍過後發現的套路。讓昆蟲族再次偉大,不僅給了蘭卡跟獅蟻一次通召機會,能一回合做出兩張卡氏地蛛的關鍵。遺憾的是只能用昆蟲族link,選擇較少。連碼語者會被奇諾跟蕾禍的種族特召限制,感覺很少用,可以考慮換其他的,例如雙穹或者回生的尼拘律樹之類的L4、L5植物、昆蟲族?示範影片

3

-

勇氣麻糬

謝謝分享

B1

2024-11-28 11:32:47

回覆

LV.

40

GP

117

4 樓

Ray

sophia2508

GP2

BP-

2025-01-09 14:16:11

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖然現在本人很不務正業的跑去研究搶人軸哥布林與征龍女僕了但之前也是為了蟲妹竭盡心力思考各種構築,雖然目前最推崇的是春化狡猾軸 但愷裝也是有無法替代的優點,像是後手更輕易的斬殺能力,這邊也附上個小廢片當參考。(主要是對手迷之操作) 頻道內也有許多自己剪輯的後手突破場希望能給到參考方向 另外一點就是推薦可以試試看帶一張吉娜的蟲惑魔 在可以湊到一組R4的情況下,如果對手只有一隻怪或第二隻低於1400都能斬殺。超量希托莉絲檢索吉娜>疊R5拔素材檢魔陷>疊R7魔法卡裝備後,陷阱SET給吉娜當代價送墓跳下來R7一拳之後送墓裝備魔法再打一拳,能先發動墳場的超量陷阱卡效果裝備上去再一拳,就算沒有吸到素材空場保底也夠打死人了。

2

-

勇氣麻糬

謝謝提供影片,吉娜沒考慮投入純蟲構築是因為她單獨上手太爛,和其他蟲惑複數上手也打不了配合的combo,權衡利弊就不帶了

B1

2025-01-09 14:21:13

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迷茫蝦35P

請問有牌組代碼嗎?

B2

2025-01-16 06:40:32

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Ray

#B2:3723968# 在Neuron隨便搗鼓出的這個不知道是不是… 865tsg2

B3

2025-01-16 08:21:10

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Ray

https://images.plurk.com/36dbOglGm0UCP51FIKgmiT.png

B4

2025-01-16 08:21:50

回覆

迷茫蝦35P

#B4:3723988# 代碼有效 感謝

B5

2025-01-16 11:47:16

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LV.

44

GP

557

5 樓

勇氣麻糬

richarddhss

GP3

BP-

2025-01-30 12:36:39 編輯

1/30 更新蟲惑魔吃拮抗的實戰影片,影片下方附上每回合的思路說明:打法與思路分析:T1: 我方手裡有大宇宙人,但考量是天胡手牌,放棄大宇宙人走純蟲惑最大場,後台有坑前台有擋,甚至還有奇諾讓覆蓋魔陷免疫一次破壞,。T2: 對手直接發拮抗,場面崩盤,此時我方墓地有本家洞可以二速復活蟻獅炸魔陷,權衡之下選擇留大王花作為干擾。 對手忽視大王花效果讓傢俱被無效虧兩手,但手裡有白銀城執事作補點,仍然可以發大歡迎,考量手牌的奇諾必須要有蟲惑魔才能二速起跳,此時不跳就會被對方大歡迎拉大姐出來炸手或是炸場上的大王花,再不跳就沒機會了,為了下回合留一隻怪,還是選擇起跳手牌奇諾。但也因此觸發對手墓地執事效果特召,最後被大姐+混沌雙翼把我方場面清空。 結束階段本家洞除外復活墓地蟻獅,炸掉白銀城大姐蓋的大歡迎斷對面續航。T3: 最關鍵的回合,這裡能不能重整盤面將決定勝敗,因此我們的思路要盡可能削減對方資源,並確保下回合的資源續航。 對手明面上的阻抗只有墓地大歡迎的彈怪獸,這裡先通召蟻獅抓本家洞確保續航,此時對手並沒有彈怪,直接上疊R4捕蟲堇刷資源+等等變裝甲超量以及天庭號解場。 由於資訊差,對手直接對不受陷阱卡效果的R4交出大歡迎的效果,無事發生。 上疊裝甲超量拿陷阱卡作為cost,再上疊R7並移除墓地裝甲超量陷阱裝備怪獸,並觸發R7非指定吸收一隻怪,此時我們要選擇白銀城本家兼具解場與續航的大姐,盡可能讓對方資源鏈斷裂。 這裡雖然會觸發對手白銀城二姐的效果蓋陷阱,但考量等等會用天霆號清場,加上我們一定要綁走對方的大姐,整體來說利大於弊,因此也只能讓對方牌組蓋陷阱,好在對方並沒有蓋事務回滾。 R7進戰階搶血(混沌雙翼用闇屬性怪作為同步素材,場上的怪不會被戰破。),上疊天霆號清場。 此時我方墓地還有一張本家洞可以二速復活蟻獅炸魔陷,白銀城大姐被綁走作為超量素材,基本能管住對手的下一回合。T4: 對手開回滾拿小綠刷資源,無奈被我們蟻獅看死後台。 至此基本分出勝負

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